百家樂預測系統策略-看路技巧打法 - TNZE天擇娛樂城

百家樂預測系統策略-看路技巧打法

百家樂預測系統策略-看路技巧打法

 

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百家樂預測系統策略

 

百家樂預測系統策略所謂“纜”者,即一系列的投注,一連幾鋪的落注。最常見的就是當開了三鋪庄之後,就開始買閒。第一鋪輸了,第二鋪又再加倍;第二鋪輸了,第三鋪亦繼續加倍,到買中為止。

有一次在賭場內遇到一位大豪客,當時他已輸了很多錢,嘆氣說:「怎樣才能贏錢呢?」旁邊即有人說:「買纜就可贏錢。」那大豪客馬上回應,如有不斷的纜,他愿意出任何價錢購買。他是對的。世上沒有不會斷的纜,總有一次會斷,一旦斷了就要賠大本。既然如此,買纜豈能必勝呢?——

百家樂預測系統策略要促成買纜必勝。首先我們要了解遊戲規則。一般賭場都會設一個注碼上下限的比例,最普通的就是1:150。例如最低是100元,最高,就是15000元,視個別賭場來定。在百家樂預測系統策略賭場,很多是以全賭注總和計算;在美國等地方則以每一位賭客獨立注碼計算。目的都是一樣,因為賭場要保障本身利益,如果不設上限,無止境地複式加倍又加倍投注,始終會給閒家買中,賭場就會不利。那麼什麼上下限都會介乎最少的1:100到最高的1:200呢?原因是開賭的人也計算過或然率,令閒家即使肯博,長期買纜,也要冒輸大錢的險。下表就可以看出買纜的情況:—

鋪數 注碼
1 $1000
2 $2000
3 $4000
4 $8000
5 $16000
6 $32000
7 $64000
8 $128000
9 $256000
可以看得出最盡只能買到第八鋪,第九鋪已超額。如是者,必須於八鋪之內買中,否則就要斷纜,一次斷纜,所輸的錢,要連續賭四盒牌不斷纜才可贏回損失。

百家樂預測系統策略經統計及電腦分析,要達至長期不會斷的纜,至少要十鋪為標準才可保障長勝,但十鋪又剛好超過了注碼,所以是有矛盾,不可行。任何一條公式纜,無論庄閒的次序是如何排列,9鋪之內還是有機會斷,十鋪以外則機會較微,愈長則愈難斷,這純然是混合或然率道理所在。

換言之,沒有永不斷的纜,即是代表有必斷的纜。非常正確,想纜不斷可能很困難,但想其經常斷就不成問題。特別是四鋪或五鋪的纜,差不多每一盒牌都會斷的。因此我們就可運用這個邏輯,或然的東西難賭,必然的東西自然是易賭,下注的方法就是:

舉一個簡單的方法:

B、
B、
B、
B、
B、





正常的買纜會是:輸了第一口買庄$1000,第二口買$2000,輸了第三口買$4000,輸了第四口買$8000,直輸四鋪後,第五口買$16000。這麼一旦連開五鋪閒,就馬上斷纜,一輸就是$31000元,亦即要贏回31鋪才可打和。這個方法基本上可以斷定,長賭必輸。因為出現連續五鋪閒的情形多的是,一盒牌內斷三次都不出奇。

要贏就要做剛剛相反的動作。每鋪都是買閒,如果開庄,輸了又繼續買閒,反正每次輸都只會是輸掉一個起步注碼。如果開閒的話就不同了,第一鋪開閒買中$1000元,第二鋪就買$2000元,再中第三鋪就買$4000元,中第四鋪就買$8000元,到第五鋪就買$16000元,全部連中五鋪閒的話就贏$31000元,一盒牌內能中一條纜就不會輸錢,中超過一條肯定贏大錢。

經本人統計,平均斷得最多的當然是四式纜(四鋪連續),大概每盒牌有二到三次。五式纜則平均每盒一到二次,六式纜則每兩盒就有一次。七式及以上就不會是每盒會出現。所以我認為五式纜會是比較可行,既是常見,也可保持不俗的利潤。

賭這種反纜的方式,是需要相當耐性,必須要堅持信念,相信這種現象一定會出現。輸了前段的不可氣餒,一次遇五閒就可連本帶利贏回來。另外,有的時候在一盒牌的前段己經出現連續五次遇了閒的現象,那利潤己到手,已經可以再等第二盒。

問題是如果長期只賭一方,庄或閒,那會令其他人覺得很奇怪,所以我提議一條公式如下:

B
P
P
B
P





依以上的次序,按序投注,贏了第一鋪庄就買閒;贏了第二鋪閒就買第三鋪閒;之後再買庄,到第五鋪又買閒,全部中齊就重新由頭開始過。不要擔心,這個排列次序,差不多每盒牌都有出現。

*8副牌為一盒

百家樂預測系統策略打法

百家樂預測系統成了不少賭客追捧的游戲。今天,百家樂預測系統游戲的賭注比賭場中的其他任何賭博游戲的賭注都要大。許多百家樂預測系統游戲的賭注高達100美元。一些遠東及中東地區的大亨們每手賭注常常高達10萬美元。這些大亨們對賭場真是既垂涎又敬畏。當然,你不必非要成爲阿拉伯的石油大亨才能玩百家樂預測系統游戲。許多賭場還設立了小型賭桌。小型百家樂預測系統游戲通常是在小一些的賭桌上進行,但比賽規則與正常的游戲完全一致,只是每手牌的賭注降低到5美元。百家樂預測系統對今天的賭場具有特別的意義,事實上當月賭場是否盈利往往取決于百家樂預測系統賭桌的結果
上世紀60年代年代,何鴻燊的合伙人葉漢將這種游戲引入澳門賭場,并爲其起了一個具有東方色彩的好名字──百家樂預測系統,百家樂預測系統成了中國人喜歡玩的一種賭戲。

百家樂預測系統的賭客不需要關心該怎樣補牌,莊和閑如何補牌早已設計好了,由荷官按規則執行,下面介紹百家樂預測系統規則。

只要閑或莊任何一方兩張牌的總點數爲8點或者9點,勝負已定,這種情形稱爲天然贏。
只要不是天然贏,閑家及莊家按下面順序決定要不要第三張牌:
只要閑的點數是5點或者5點以下,必須補第三張牌。
如果閑家沒有補第三張牌(即閑家兩張牌的點數爲或者7點)而莊家點數5點或5點以下,莊家必須要第三張牌;如果閑家補了第三張牌(即閑家的點數在5點或者5點以下),那麼莊家依照下面的圖表決定補不補第三張牌。 ——百家樂預測系統天地duchang888.com版權所有——>
閑補了第三張牌時、莊補第三張牌的規則
莊家的點數
閑家的第三張牌

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
7 — — — — — — — — — —
6 — — — — — — 補牌 補牌 — —
5 — — — — 補牌 補牌 補牌 補牌 — —
4 — — 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 — —
3 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 — 補牌
2 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌
1 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌
0 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌
百家樂預測系統和其他賭戲不同的地方在于,在其他賭戲中都能找到明顯的代表賭場的一方:如二十一點、拉號子都由荷官以專門的一門牌代表賭場和賭客對博;在輪盤賭中,賭客沒押的號碼就代表了賭場一方;而百家樂預測系統賭戲雖然分爲莊(Bank)、閑(Play)、和(Tie)三門,但這里的莊、閑并沒有具體的含義,只是代表游戲的雙方,和是爲了增加娛樂性而設立的一個彩頭。客人根據自己的意愿可任意選擇莊、閑、和任意下注,而且誰下最大注,誰有權看牌。因此有人認爲百家樂預測系統是最公平而文明的賭法,其實,這是誤解,從收益率的角度來說,二十一點才是最公平的賭戲。
人們喜歡百家樂預測系統也是因爲它的“快”,只要莊家給玩家和自己各發兩張牌,誰的總數越接近9誰就嬴了。

百家樂預測系統和 BLACKJACK 、 POKER 等賭戲不同,在百家樂預測系統賭桌上雖然也有莊和閑的分別,但賭客既可以把賭注下在莊上也可以把賭注下在閑上,那麼賭場是怎樣來實現其在規則上的優勢呢,首先按照補牌規則,莊補牌比閑更具優勢,閑輸給莊,但賭客要是始終把注下在莊上,賭場豈不要吃虧,因此在百家樂預測系統賭戲中還有一個補充規定,莊贏賭場要抽水5%,這個5%要大于莊對閑的優勢,這樣一來,下在莊上的賭注也占不到任何便宜。下面我們進行具體分析。

百家樂預測系統的基本資料

百家樂預測系統的莊與閑分別最少也有兩張牌,最多也只有三張牌。
由百家樂預測系統的規則很容易想到,百家樂預測系統也存在著一個莊與閑的點數的概率分佈表,但并不能直接用這個概率分佈按照公式(2•1•1)來計算收益率,因爲百家樂預測系統的點數和對方的牌點甚至和對方的第三張牌有關,顯然,三張牌的“6”點從來就不會和對方的“8”點遇到一起,因此這張表并沒有更多的意義。 —

百家樂預測系統莊與閑的概率分佈

點數

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
莊 8.88 6.93 6.91 7.28 9.34 10.07 12.11 12.84 12.80 12.84
閑 9.40 7.45 7.43 7.45 7.43 7.45 13.32 13.37 13.32 13.37

有人會覺得這個表格不準確,至少莊或者閑出現“8”和“9”點的概率似乎應該相同。這是因爲每發出一張牌,后面的牌出現的概率就有了細微的變化,如果以牌的平均出現概率1/13來計算,莊或者閑出現“8”和“9”點的概率就是相同的了。
百家樂預測系統的收益率的計算,也是應用公式(2•1•1)來計算賠率的加權平均值,但是是通過計算具體到每一種情形下賠率和它發生的概率的乘積的累加值得到,計算收益率時順便也得到了百家樂預測系統莊與閑的點數的概率分佈表。

下面以8副牌爲例,并對牌的花色不加以區分,舉例如下:
閑:“2、4”,莊:“2、3、2”
閑的第一張牌“2”出現的概率爲32/416,莊的第一張牌“2”出現的概率爲31/415,閑的第二張牌“4”出現的概率爲32/414,莊的第二張牌“3”出現的概率爲32/413,閑不能再補牌,莊必須再補一張,莊的第三張牌“2”出現的概率爲30/412。
閑“6”點,莊“7”點,由于莊的點數比閑大,押莊贏,押閑輸,這種情形發生的概率:
32/416×32/414×31/415×32/413×30/412
又如閑:“2、4”,莊:“2、2、1”,

閑的第一張牌“2”出現的概率爲32/416,莊的第一張牌“2”出現的概率爲31/415,閑的第二張牌“4”出現的概率爲32/414,莊的第二張牌“3”出現的概率爲32/413,閑不能再補牌,莊必須再補一張,出現莊的第三張牌“1”的概率爲32/412。

閑“6”點,莊“5”點,由于閑的點數比莊大,押閑贏,押莊輸,這種情形發生的概率:
32/416×32/414×31/415×32/413×32/412
閑:“10、4、5”,莊:“10、5、2”
閑的第一張牌“10”出現的概率爲128/416,莊的第一張牌“4”出現的概率爲32/415,閑的第二張牌“4”出現的概率爲32/414,莊的第二張牌“5”出現的概率爲32/413,閑必須補第三張牌,閑的第三張牌“5”出現的概率爲31/412,莊也補第三張牌,莊的第三張牌“2”出現的概率爲32/411。

閑“9”點,莊“7”點,由于莊的點數比閑大,押莊贏,押閑輸,這種情形發生的概率:
128/416×32/414×31/412×32/415×32/413×30/411
又如閑:“10、10、10”,莊:“10、10、10”,
閑的第一張牌“10”出現的概率爲128/416,莊的第一張牌“10”出現的概率爲127/415,閑的第二張牌“10”出現的概率爲126/414,莊的第二張牌“10”出現的概率爲125/413,,閑必須補第三張牌,閑的第三張牌“10”出現的概率爲124/412,莊也補第三張牌,莊的第三張牌“10”出現的概率爲123/411。

閑“0”點,莊“0”點,由于莊和閑的點數一樣大,押莊或閑都不輸不贏,押和贏,這種情形發生的概率:
128/416×126/414×124/412×127/415×125/413×123/411
把所有可能出現的情形都計算一遍并把所有的結果進行累加,就能得到我們需要的結果,當然,用程式來實現上面的思想并不難,下面是編程后計算得到的結果。
莊、和、閑的概率:45.860、44.625 9.516
莊、閑、和的贏率:49.471、49.382 42.820
莊、閑、和的收益率:-1.058、-1.235 -14.360
由莊、和、閑的概率計算收益率的過程如下:
押莊的收益率=0.95×45.860-44.625=-1.058
押閑的收益率=44.625-45.860=-1.235
押和的收益率=8×9.516-44.625-45.860=-14.357

可見,百家樂預測系統中莊贏抽水“5%”其實并不是真正意義上的抽水,只是實現抽水的一種手段,而不是抽水本身。
收益率揭示的才是賭場的實際抽水。
其實,在百家樂預測系統中,賭場在莊、閑、和上分別架了三臺抽水機在抽水,數“和”那臺馬力出奇的大,閑次之,莊最小。
上面的概率乘以消耗的牌的數目,把所有可能出現的情形都計算一遍,并把所有的結果進行累加就能得到每輪的平均耗牌數:4.939張牌。
除押和之外,百家樂預測系統莊家占的便宜還是很小的(但還是比二十一點大),但這并不意味著百家樂預測系統就很公平,大家可能忽視了百家樂預測系統是幾乎所有賭戲中進行得最快的,因此賭場在百家樂預測系統上并不少掙錢。